Unity/C#_임석준

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2025/04/23 1

[Unity/C#] Boss Behavior Tree 제작 2

오늘은 어제 못했던 비기 : 해(海) 공격과 다른 공격들에 알맞는 개수의 투사체 발사, 보스의 이동 전 대기 시간 추가 등 작업을 해보았다. 먼저 보스의 비기 : 해(海) 공격은 보스의 체력이 10% 이하가 되었을 때 일정 주기로 5번 전방으로 광범위하게 공격한다.파도, 음파 등과 비슷하게 원이 점점 범위를 넓게 진행해나가는 파장 느낌으로 구성해보았다. 축(逐) 공격과 무(舞) 공격은 각각 5개, 2개의 투사체를 발사하게 되는데, 각 공격 시 생성하는 갯수와 색을 다르게 설정할 수 있게 하고 플레이어를 따라가서 공격하도록 해주었다. 어제는 보스에게 가까이 가면 바로 보스가 뒤로 거리를 벌렸는데, 이렇게 되면 플레이어가 가까이 가서 공격을 할 수 있는 타이밍이 없기 때문에 보스가 1초..

카테고리 없음 2025.04.23
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